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MOD周报-2011年3月第三次更新

CNC Fallout (C&C3: Tiberium Wars)

北约的鱼鹰工程单位(其实就是负责空投分基地的,这样的话做成技能不是更好点么..)

视频:

http://www.moddb.com/mods/cnc-fallout/videos/nato-construction-osprey

RA2风格的油井(好怀旧的感觉~)

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MOD周报-2011年3月第二次更新

Hello 大家好~又见面了~这期又是来由我为大家献上本周的Mod周报的。是的,在不知道死到哪里去的疯帕回来之前,Mod周报的所有内容都将由我一人全权负责。那么不多说了,下面是正文:

Red Alert : A Path Beyond

这是一篇状态报告,APB的开发已经接近尾声,Gamma测试也离开始的日子不远了,以下是目前的主要成果:

-    对战时传输地图的问题已解决,现在未安装主机设定的地图的玩家可以在游戏开始前通过一个小巧玲珑的对话框很方便地共享该地图。
-    更加丰富有趣的地形
-    地图上会在四处角落中有一些散落的武器,以供玩家互相争抢,让游戏初期能有更多的步兵战斗
-    掉帧现象被解决,原因是因为过半的Geometry文件都有不同程度的损坏现象...
-    被砍掉的光影特效可能会回归

最后是一张新地图布局的鸟瞰图:

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来自于百度命令与征服吧,剥棕子同学的命令与征服主题手绘。

原帖地址:http://tieba.baidu.com/f?z=1023240372&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=%C3%FC%C1%EE%D3%EB%D5%F7%B7%FE&pn=0


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MOD周报-2011年3月第一次更新

时光有如经过时间机器般地流过,转眼间已经来到了11年3月。由于诸多原因,许诺的年终特刊未能献上,但却甚至连主刊也都拖欠了如此之久。所以无论如何,还是赶紧开始填这个大坑吧……

(考虑到篇幅问题,这期只捡重要的报道)

Red Alert: A Path Beyond

测试人员已选,Gamma测试,开始…

一些新图:

炸弹卡车


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RA3的一些概念艺术图

没错,新C&C的确是在开发中,但是无论这是好消息还是噩耗,可以确定的是它离与我们会面依然还有很长的一段时间(众人:你确定么?)。那么与此同时,让我们先来看看RA3中造型弄得大家都哭笑不得的单位们在最初被设计中时是个什么样子吧:


《铁锤是怎样炼成SB的》:

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Tags: RA3 概念艺术 单位

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EA洛杉矶昨天宣布,去年发售的射击游戏《荣誉勋章》,截止到2月1日,全球累计出货量达到...

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