分类: 设计师专访预览模式: 普通 | 列表

科幻音乐巨头 - Frank Klepacki

一名FK的粉丝,Brandon M. Brevard在科幻题材网站Astra Nova上发表了这篇访谈文以纪念其对科幻作品音乐做出的伟大贡献。

原文见:http://astranovascifi.com/influential-people-in-science-fiction-frank-klepacki/

查看更多...

Tags: FK Klepacki 音乐 科幻

分类:设计师专访 | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 490

CNCSaga:采访路易斯•卡斯通

来源于德国C&C玩家站点CNCSaga



《命令与征服》是一个名副其实的里程碑。你们是如何想到制作这么一款游戏的?当时你们的最终制作费用是多少?
《沙丘2》大获成功后我们就开始制作C&C了。具体费用我记不请了,好像是200万美元。当时这个预算可不低了。制作完成C&C花了2年半时间。

查看更多...

Tags: 红色警报 路易斯•卡斯通

分类:设计师专访 | 固定链接 | 评论: 5 | 引用: 0 | 查看次数: 616

EALA离职平衡设计师Greg Black的最近访谈

日前德国站点cncsaga对去年离开EALA的著名死胖子平衡设计师Greg Black进行了一次采访,文中有不少以C&C制作成员的角度吐的苦水。

查看更多...

分类:设计师专访 | 固定链接 | 评论: 8 | 引用: 0 | 查看次数: 879
让时光回溯到1999年,EA与大导演斯皮尔伯格在E3会场上相遇,双方合作开发游戏的想法一拍即合。凭借高水准的游戏性以及聚焦士兵故事的新鲜视角,《荣誉勋章》一举成为二战射击游戏的翘楚,不过随着时间的推移...

查看更多...

Tags: EA洛杉矶 荣誉勋章

分类:设计师专访 | 固定链接 | 评论: 8 | 引用: 0 | 查看次数: 354

EA官方播客:SB聊天记

EA官方podcast对Sam Bass的采访。不要听到“EA官方”就转头,这个podcast是Jeff Green主持的,他可不是小角色,是一位老资格的Computer Gaming World杂志编辑,ZD集团放弃游戏杂志时他和其他编辑一并被解雇,现在担任EA.COM的主编:

Jeff Green:作为C&C系列长期的fan,感觉怎么样?
Sam Bass:我现在觉得像一只pinata(装满糖果,被小孩打破的墨西哥玩偶),在网上被踢来踢去(笑)。

查看更多...

分类:设计师专访 | 固定链接 | 评论: 6 | 引用: 0 | 查看次数: 481

CVG:Joe Kucan访谈

Ccomputer and Video Games采访了我们的老熟人Joe Kucan,到底是源自19...

查看更多...

分类:设计师专访 | 固定链接 | 评论: 3 | 引用: 0 | 查看次数: 644

采访泰伯利亚大师Samuel Bass记

在诸多玩家的骂声和怀疑中,C&C4将于本周终于和大家见面了。这部新作风格与以往截然不同:没有基地建设,没有经济模式,同时也是泰伯利亚系列故事的终章。那么,这些都意味着什么呢?为了回答这个问题,我们昨晚专门采访了Samuel Bass,对终结凯恩时代负直接责任的人。在采访过程中,我们谈论了泰伯利亚时代的结尾,对即时战略游戏做出的试验性的改革,PC平台的价值,《国王的恩赐》(King’s Bounty,应该指的是某俄国SLG游戏),还有令人头痛的DRM加密问题。采访内容如下:

查看更多...

分类:设计师专访 | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 347

FragLand:Samuel Bass访谈

FragLand采访了《命令与征服4》的主设计师Samuel Bass

C&C4会有海战和空战吗?还是会聚焦于以陆地为主的战斗?

C&C4不会有海军战斗,空对空和空对地将会是游戏体验中重要的一部分。我们的“支援组”特别强调飞行单位——事实上GDI和Nod双方“支援组爬行者”本身就是个硕大的飞行单位——带来了更快的战场机动能力,更灵活的战术应变和多线支援能力。

查看更多...

Tags: FragLand 命令与征服4

分类:设计师专访 | 固定链接 | 评论: 3 | 引用: 0 | 查看次数: 602