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好吧,再度放出

修正2个小疏忽,9.20号前下载的朋友请重新下载覆盖安装。
http://115.com/file/e65m5gj8 (09.25号更新紧急FIX版,包含1.0-1.13完整升级,正版+D版均适用)

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MOD周报-2011年4月第三次更新

Red Alert 3: Unleashed (Red Alert 3)

联盟科技实验室(Tech Lab),T2建筑。

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MOD周报-2011年4月第二次更新

Red Alert: A Path Beyond



Gamma测试版,也就是2.0版本放出下载!本版本包含了大量变动以及优化,减少了线上游戏延迟以及运行缓慢等问题,并加入了许多新元素。

详细变动请见游戏手册

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MOD周报-2011年4月第一次更新

Red Alert: A Path Beyond

萌军的机枪碉堡更新,它现在有了新的模型与被摧毁动画


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MOD周报-2011年3月第三次更新

CNC Fallout (C&C3: Tiberium Wars)

北约的鱼鹰工程单位(其实就是负责空投分基地的,这样的话做成技能不是更好点么..)

视频:

http://www.moddb.com/mods/cnc-fallout/videos/nato-construction-osprey

RA2风格的油井(好怀旧的感觉~)

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MOD周报-2011年3月第二次更新

Hello 大家好~又见面了~这期又是来由我为大家献上本周的Mod周报的。是的,在不知道死到哪里去的疯帕回来之前,Mod周报的所有内容都将由我一人全权负责。那么不多说了,下面是正文:

Red Alert : A Path Beyond

这是一篇状态报告,APB的开发已经接近尾声,Gamma测试也离开始的日子不远了,以下是目前的主要成果:

-    对战时传输地图的问题已解决,现在未安装主机设定的地图的玩家可以在游戏开始前通过一个小巧玲珑的对话框很方便地共享该地图。
-    更加丰富有趣的地形
-    地图上会在四处角落中有一些散落的武器,以供玩家互相争抢,让游戏初期能有更多的步兵战斗
-    掉帧现象被解决,原因是因为过半的Geometry文件都有不同程度的损坏现象...
-    被砍掉的光影特效可能会回归

最后是一张新地图布局的鸟瞰图:

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MOD周报-2011年3月第一次更新

时光有如经过时间机器般地流过,转眼间已经来到了11年3月。由于诸多原因,许诺的年终特刊未能献上,但却甚至连主刊也都拖欠了如此之久。所以无论如何,还是赶紧开始填这个大坑吧……

(考虑到篇幅问题,这期只捡重要的报道)

Red Alert: A Path Beyond

测试人员已选,Gamma测试,开始…

一些新图:

炸弹卡车


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MOD周报-2010年12月第三次更新

作者: shekdog、 CRAZY_PALADIN

Red Alert 3: Unleashed (Red Alert 3)
概念艺术图一张:未来科技的矿石精炼厂。

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